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Dialoghi – Black Myth Wukong, il videogioco cinese diventato fenomeno globale

In Dialoghi: Confucio e China Files by Lucrezia Goldin

Black Myth: Wukong è il gioco migliore del 2024. Un titolo cinese alla conquista dell’Occidente, così come il suo protagonista, il re scimmiotto del classico della tradizione cinese. Dialoghi – Confucio e China Files è una rubrica in collaborazione con l’Istituto Confucio di Milano. di Lucrezia Goldin Da scommessa dell’indie a fenomeno globale. È la parabola di Black Myth:Wukong, il …

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In Cina e Asia – Xi Jinping “leader del popolo”?

In Notizie Brevi by Lucrezia Goldin

I titoli di oggi: Xi Jinping “leader del popolo”? Il presidente indonesiano in visita a Tokyo Perdono presidenziale per il magnate di Samsung: il PM dice sì Tencent supera Sony e Apple nei videogiochi Huawei lancia HarmonyOS 3 Xi Jinping “leader del popolo”? Presidente. Timoniere. Guida. Sono alcuni dei termini con i quali media di stato fanno riferimento al presidente …

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Cartellino Rosso – Prove di penetrazione nel mercato sportivo cinese: gli eSports

In Cina, Economia, Politica e Società by Calcio8Cina

Da quando è stata avviata la riforma nazionale sul calcio cinese, innumerevoli club si sono mossi per lavorare allo sviluppo giovanile e del proprio brand, utilizzando le formule più disparate: stringendo rapporti con i governi locali o squadre di calcio, oppure istituendo academy e uffici di rappresentanza. Il Paris Saint Germain in tempi recenti si è presentato sul mercato cinese con una mossa estremamente innovativa che gli permette di abbracciare una fetta di pubblico nettamente più ampia rispetto a quella calcistica: stiamo parlando degli eSports, tornei e competizioni di videogiochi a livello competitivo, con ricchi premi e ricompense in denaro.